|
Best betaalde app voor iPad is met Flash / AIR gemaakt |
Technologie dinsdag, 13 september 2011 10:00...of misschien: felicitaties? |
De best betaalde iPad-app in de App Store is momenteel het nieuwe spel "Machinarium".
Machinarium is gemaakt met Adobe Flash / AIR, zo pocht Adobe evangelist Lee Brimelow.Het spel was ooit voor de PC in Flash gemaakt en is nu dankzij Adobe's AIR technologie ook op de iPad uitgebracht. En zie, zo geweldig is de combinatie van Flash en AIR.
Of toch niet? Het spel, dat slechts 2D graphics bevat en qua grafische mogelijkheden nog op een eerste generatie iPhone zou kunnen draaien, is uitsluitend geschikt voor de iPad 2.
De iPad 2 heeft dubbel zoveel geheugen als de eerste iPad, en een grafische processor die tot wel 5x meer berekeningen aan kan.
Kennelijk heeft Adobe dat absoluut nodig om een technisch eenvoudig 2D spel te kunnen draaien.
Voorts wijst de maker erop dat als het spel crasht of vastloopt, dat men de hele iPad dan moet resetten. Voor techneuten betekent dit: de app gebruikt zoveel geheugen dat het iOS dit niet accepteert en de app afsluit.
Hoewel het een super leuk en mooi ontworpen spel is, is het technisch gezien absoluut geen showcase voor de kracht van Flash en AIR.
Dit is net zoiets als met een amfibie-voertuig een zwembad in rijden en zeggen: "zie je wel, wij kunnen ook zwemmen, en dus is onze technologie goed."
Het bewijst eens te meer dat Steve Jobs gelijk heeft dat Flash compleet verkwistend omgaat met geheugen en processorkracht. Ik ben dan ook benieuwd hoe snel de batterij leeg is als men een avondje Machinarium speelt.
De traditionele Flash-ontwikkelaar die maar blijft volhouden dat Adobe goede technologie maakt zal nog lang blijven klooien in het zwembad, terwijl kinderen met opblaasbootjes aan alle kanten voorbij schieten.
|